锁链战记:全面解析伤害计算与后备效果整合精简指南(第二版)
本文目录导读:
《锁链战记:全面解析伤害计算与后备效果整合精简指南(第二版)》可以基于游戏机制进行如下撰写:
一、伤害计算
1、基础伤害计算
攻击系技能伤害{(攻击力/10×技能倍率×Chain加成)+(武器点数×10)}×攻击次数。
回复系技能回复量攻击力/10×技能倍率×Chain加成×回复次数(牧师回复量为(攻击力/25)×自然回复加成)。
2、Chain效果
* Chain是指各角色在一定时间内连续使用技能触发的连锁效果。
1Chain提升10%的伤害或效果。
2Chain提升20%的伤害或效果。
3Chain提升30%的伤害或效果。
MAX Chain提升50%的伤害或效果。
3、减伤系数
* 减伤系数是以受到伤害的卡牌的ATK(攻击力)作为基准而减少的。
* 某卡牌ATK为5132,中毒伤害为HP上限的5%,即256.6(去小数点后)为256点,若技能减免102点,武器减免40点,则实际毒伤为114点,若减伤系数为5%,即256.6的5%,刚好可以抵消中毒伤害。
二、后备效果
1、技能叠加
* 游戏中,部分技能可以叠加使用,从而增强效果,某些减伤技能可以按减伤次数叠加,如火焰屏障在5次消耗完前持续减伤。
2、特殊技能效果
* 游戏中存在特殊技能,如诗弓的“砂城之诗”,在30秒内使自身以外全体减伤系数降低至0.05。
3、回复与增益
* 回复系技能不仅可以恢复生命值,还可以提供增益效果,如提升攻击力、防御力等。
* 增益效果通常具有时效性,玩家需要合理利用。
在《锁链战记》中,伤害计算和后备效果是玩家制定战略和战术的关键,通过深入了解伤害计算公式和Chain效果,玩家可以更有效地利用角色技能,提升战斗效率,掌握后备效果的叠加和特殊技能的使用,也能为玩家在战斗中创造更多优势。
可能游戏版本的更新而发生变化,建议玩家在实际游戏中以最新版本的游戏机制为准。