魔兽争霸这一经典游戏的发明者究竟是谁?
本文目录导读:
《魔兽争霸》这一经典游戏的发明者是暴雪公司的一个团队,而非单一的个体,以下是关于《魔兽争霸》发明者的详细分析:
一、核心团队成员
1、艾伦·阿德汗(Allen Adham):
- 暴雪公司的联合创始人之一。
- 参与了《魔兽争霸》项目的早期策划和决策。
- 提出了以“Warcraft”作为核心标题,并计划制作一系列设定在不同战争年代的作品。
2、帕特里克·沃伊特(Patrick Wyatt):
- 《魔兽争霸:人类与兽人》的程序员和制作人。
- 领导了游戏的开发团队,并编写了主要代码。
- 在游戏开发过程中,他提出了多单位选择等创新功能,并解决了许多技术难题。
3、罗恩·米勒(Ron Millar):
- 负责《魔兽争霸》游戏的整体设计。
- 与其他团队成员一起,共同塑造了游戏的世界观和故事情节。
暴雪公司的其他成员如萨姆·迪迪耶(Sam Didier)等也对游戏的命名和开发做出了贡献。
二、游戏开发背景
1、灵感来源:
- 暴雪公司的开发人员在休息时间玩了许多优秀的游戏,特别是Westwood Studio的《沙丘2》(Dune 2),这款游戏被认为是第一个现代实时战略游戏(RTS)。
- 《魔兽争霸》的开发团队从《沙丘2》中汲取了灵感,并致力于修复其存在的缺陷,特别是多人对战功能的不足。
2、开发过程:
- 在开发初期,团队甚至缺少艺术家团队,帕特里克·沃伊特不得不使用《沙丘2》的屏幕截图作为临时资源。
- 项目的推进,团队逐渐壮大,并解决了许多技术难题,如多单位选择功能的实现等。
- 在开发过程中,团队还遇到了缺乏办公室局域网的问题,他们通过传递软盘来提交代码和插图,这种方式被称为“sneaker network”。
三、游戏命名由来
“Warcraft”这个名字是由艾伦·阿德汗提出的,他计划制作一系列设定在不同战争年代的作品。
萨姆·迪迪耶建议使用这个名字,因为团队成员都认为它很酷。
“Warcraft”成为了《魔兽争霸》系列的核心标题。
《魔兽争霸》这一经典游戏的发明者是暴雪公司的一个团队,其中包括艾伦·阿德汗、帕特里克·沃伊特、罗恩·米勒等核心成员,他们共同创造了这款具有深远影响的实时战略游戏,并为其后续作品奠定了坚实的基础。